Evolusi Konsumerisme dan Pergeseran Paradigma Hobi Di era disrupsi digital, bertahannya merek-merek mainan global bukanlah kebetulan. Fenomena ini mencerminkan transformasi mendasar dalam pola konsumsi, di mana mainan tidak lagi sekadar dipandang sebagai sarana hiburan, melainkan sebagai instrumen edukasi, sarana bonding emosional, bahkan investasi sosial. Empat nama besar—LEGO, Gundam, Tamiya, dan Hot Wheels—menjadi contoh menarik bagaimana […]